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微信小游戏变现拆解100期(59):无尽追逐

发布日期:2025-08-06 13:55    点击次数:84
本次分享游戏是无尽追逐,爬楼格斗类游戏 在我没有体验游戏,单单看游戏的画风和质感时间,我以为是中度的游戏,或者重度游戏,体验完发现和爬楼的玩法基本一致,从剧情开始,然后变成了最低级,一步一步往上提升等级,而爬楼是数值游戏,比大小即可,而无尽追逐是在爬楼的基本上做了迭代,人群之间可以战斗,玩家可以操作技能提升战斗时间的属性变化,从单一的比大小到格斗操作游戏,虽然有操作但不多~哈 这也说明了2025年的小游戏团队,如果你还保持不改变了,你将会被淘汰掉,这是一个很现实而残酷的事实,微信的发行也往精品...

本次分享游戏是无尽追逐,爬楼格斗类游戏

在我没有体验游戏,单单看游戏的画风和质感时间,我以为是中度的游戏,或者重度游戏,体验完发现和爬楼的玩法基本一致,从剧情开始,然后变成了最低级,一步一步往上提升等级,而爬楼是数值游戏,比大小即可,而无尽追逐是在爬楼的基本上做了迭代,人群之间可以战斗,玩家可以操作技能提升战斗时间的属性变化,从单一的比大小到格斗操作游戏,虽然有操作但不多~哈

这也说明了2025年的小游戏团队,如果你还保持不改变了,你将会被淘汰掉,这是一个很现实而残酷的事实,微信的发行也往精品方向发展了,向外面的随便搞个包上一套有套路的商业化,可能行不通了,一方面玩家不买单了(因为有比你优秀的产品),另一方面在算法上你也没有竞争力了(因为有比你优秀的产品),这些都是事实了。

在游戏进程上,玩家不看广告也是可以正常体验游戏的,就是很容易失败,需要不停的刷副本,如果你选择看广告了,可以减少刷副本的次数,体验快速升级过关的爽感。我看了关卡的数量是非常多了,产品一方面在提升玩家的人均广告次数,一方面在提高用户的留存,整体的调优变现更在乎细水长流。

这也和腾讯今年改变广告金变现比例有关,90天的35%的分配比例,2025年在体验众多产品给我感觉是一个分水岭,如果你不幸被淘汰下车了那你将没有上车的机会了,一步慢,步步慢。

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