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射击玩家狂喜!免费科幻新作《ARC Raiders》上线即获Steam“特别好评”

发布日期:2025-11-22 09:32    点击次数:79
朋友们,最近游戏圈又出了个魔幻现实主义大作,叫《ARC Raiders》。 魔幻在哪? 魔幻在,这游戏Steam上总体“特别好评”,84%的老外都在那叫好,说这游戏顶呱呱。 但你把地区切回咱们这,画风突变,70篇评论干出个44%好-评-率,一个华丽的“褒贬不一”直接给你拍脸上。 这就非常有意思了。 同样一个游戏,怎么就玩出了“一国两制”的感觉? 是咱们中国玩家人均人中龙凤,要求比较高? 还是这游戏背后,藏着什么不可告人的骚操作? 今天,咱们就来聊聊这个让一部分人高潮,另一部分人骂娘的《ARC...

朋友们,最近游戏圈又出了个魔幻现实主义大作,叫《ARC Raiders》。

魔幻在哪?

魔幻在,这游戏Steam上总体“特别好评”,84%的老外都在那叫好,说这游戏顶呱呱。

但你把地区切回咱们这,画风突变,70篇评论干出个44%好-评-率,一个华丽的“褒贬不一”直接给你拍脸上。

这就非常有意思了。

同样一个游戏,怎么就玩出了“一国两制”的感觉?

是咱们中国玩家人均人中龙凤,要求比较高?

还是这游戏背后,藏着什么不可告人的骚操作?

今天,咱们就来聊聊这个让一部分人高潮,另一部分人骂娘的《ARC Raiders》,到底是个什么物种。

咱们先说优点,不吹不黑,这游戏的“皮相”是真的能打。

开发商Embark Studios,什么来头?

前DICE的元老和资深员工组的局。

DICE是谁?

就是做《战地》和《星球大战:前线》的那帮神仙,堪称业界视听体验的天花板装修队。

所以《ARC Raiders》一端出来,那卖相,绝了。

满血UE5引擎给你怼上,光影效果、场景细节、爆炸物理,每一帧都好像在对你的显卡说:来啊,快活啊。

再加上被玩家吹成“T0级别”的音效和氛围,你戴上耳机,枪声、爆炸声、机器人的嘶吼声,那沉浸感,梆一下就进去了,让你感觉自己真的在外星球捡垃圾……啊不是,是当猛男。

说真的,这美术风格,这工业设计,第一眼看上去,真有种《星球-大战:前线》精神续作的既视感。

就冲这画面和优化,很多玩家直接就高呼“顶级享受”,觉得这钱花得值。

在线人数也证明了这一点,Steam同时在线干到16万多人,而且还在涨。

这说明什么?

说明在这个颜值就是正义的年代,一个游戏长得好看,真的可以为所欲为。

就像你去相亲,对方长得跟吴彦祖似的,就算他开口说他平时喜欢研究量子力学和相对论(虽然你一句也听不懂),你也会觉得:哇,好有深度,好迷人。

《ARC Raiders》就是游戏圈的那个“吴彦祖”。

它用顶级的视听工业,完成了一次对玩家的“第一印象降维打击”。

但问题是,相亲不能只看脸,过日子还得看人品。

游戏,也不能只看皮相,终究还是要玩的。

而一旦你开始跟这位“吴彦祖”深入交流,你就会发现,事情开始变得不对劲了。

我反正是没看懂。

最大的问题,也是国区玩家差评的核心火力点,就两个字:

内容。

或者说,内容的匮乏,已经到了令人发指的程度。

这游戏卖多少钱?国区199.64元,咱们算它200块。

200块,你能买到什么?

你能买到一张进入“顶级外星工业风美术馆”的门票。

你可以在里面自由奔跑,欣赏风景,感受顶级的声光电奇观。

然后呢?

然后就没了啊。

有玩家的评价一针见血:“美术音效动作满分,但是玩了2小时我就退款了,因为我实在不知道后面还有什么可玩的。”

讲白了,不就是那点事儿么。

目前的游戏内容,撑死就是一个付费的技术Demo。

它的核心玩法就是“进图—搜刮—撤离”,模式极其单一,地图变化少,任务重复度高。

你今天进去是打机器人捡垃圾,明天进去还是打机器人捡垃圾,后天进去……机器人可能都认识你了,跟你打招呼:“嘿,哥们,又来上班了?”

这就像什么?

这就像你花200块办了张五星级豪华健身房的年卡,装修金碧辉煌,音乐嗨到飞起,教练个个都是肌肉猛男。

结果你进去一看,整个健身房,只有一台跑步机,外加一个哑铃。

你跑完步,举完铁,然后呢?

你只能在旁边看着别人排队等跑步机,或者在更衣室里对着镜子自拍,发朋友圈说“今天也是元气满满的一天哦”。

这真的很重要。

我是说,这种空虚感,真的、真的很重要。

它会迅速消耗掉你最初被画面吸引的所有热情。

所以,咱们国区玩家的反应才这么真实。

44%的好评率,不是说这游戏不好,而是大家觉得,你这200块的定价,配不上你现在给出的内容。

这根本不是在卖游戏。这是在卖“期货”,卖一个“未来可期”的饼。

制作组仿佛在对所有玩家说:你看我们技术多牛逼,画面多顶,底子多好。

现在你花200块,不是买游戏,是“入股”。

你入股了我们,等我们以后慢慢更新,这游戏就会变得超牛逼。

这套逻辑,是不是很熟悉?

对,就是互联网最流行的“天使轮融资”和“用户PUA”。

你不是玩家,你是“天使投资人”。

你不是在玩游戏,你是在“陪着项目成长”。

说真的,这事儿就离谱。

如果说内容少,只是让玩家觉得“钱花得有点冤”,那另一个设计,就纯属是“故意恶心人”了。

那就是——强制PvP。

这游戏的核心是合作打机器人(PvE),然后撤离。

听上去很美好,三五好友,同心协力,战胜强大的AI,满载而归。

但是,制作组不知道哪根筋搭错了,非要在里面加入玩家互殴(PvP)的元素。

而且是强制的。

这意味着什么?

意味着你辛辛苦苦搜刮了半天,打了一身神装,背了一包好东西,哼着小曲准备去撤离点回家。

结果在撤离点,草丛里突然钻出三个大汉,二话不说把你给秒了,把你舔得干干净净,然后对着你的尸体疯狂打Call。

你的游戏体验,瞬间从“拯救世界的英雄”,变成了“送快递的冤种”。

(插一句,DICE这几年自己也挺拉胯的,这帮元老出来单干,很难说是不是把老东家的“优良传统”,比如一些匪夷所思的游戏设计决策,也带出来了)

这就好比你在那个只有一台跑步机的健身房里,好不容易排队轮到你跑了,刚跑了五分钟,旁边一个大哥走过来,“啪”一个大嘴巴子把你扇下来,说:“不好意思,现在轮到我了。”

你什么感觉?你是不是想当场办个格斗班,跟他真人PvP?

这种设计的恶心之处在于,它破坏了游戏的核心正反馈。

我来玩个PVE撤离游戏,为的是合作、探索、养成的乐趣。

我不是来跟人斗心眼子,体验“人心险恶”的。

想玩PVP,隔壁塔科夫、暗区一大堆,哪个不比你这个“半成品”来得纯粹?

制作组强行把两种完全不同诉求的玩家群体捏在一起。

他们以为能产生奇妙的化学反应。

结果呢?

是爆炸。

是把那些只想安安静静PVE的玩家,直接炸得粉身碎骨。

这操作,属于典型的“我不要你觉得,我要我觉得”。

我,制作人,觉得这样很酷,很刺激,很有深度。

至于你,玩家,爱玩玩,不玩滚。

再配上那个豪华版玩家收不到奖励的BUG……这吃相,就有点太难看了。

你一个还在“画饼”阶段的游戏,不想着怎么服务好你的第一批“天使投资人”,反而变着法儿地给他们添堵。

这已经不是商业逻辑了。

这是行为艺术。

所以,现在我们再回过头来看《ARC Raiders》这个奇特的口碑分化现象,就很好理解了。

为什么老外好评多?

可能他们对于这种“花钱买期待”的模式接受度更高,或者他们更喜欢这种PVPVE混合的刺激感。

他们看到的是那个“吴彦祖”的脸,是那个潜力无限的“技术Demo”,觉得未来可期,先给个好评鼓励一下。

而为什么国区差评多?

因为咱们的玩家,经历过太多“画饼大师”和“付费测试”的洗礼了,已经形成了肌肉记忆。

大家变得越来越务实。

我花200块,不是来听你给我讲故事、画未来的。

我是来买一个“当下”就能让我爽到的产品。

你产品是半成品,那就别收我成品的钱。

你用一套顶级音响,天天在我耳边循环播放“相信我,没错的”。

对不起,我只想把音响砸了。

说到底,所有的游戏内容,本质都是情绪生意。

《ARC Raiders》用顶级的皮相,成功点燃了玩家的“期待”情绪。

但它又用空洞的内容和恶心人的设计,瞬间引爆了玩家的“愤怒”情绪。

二百块钱啊朋友们。

这不是二十块,是二百块。

你拿去疯狂星期四V我50,剩下的钱还能买两杯奶茶,不香吗?

对于《ARC Raiders》来说,它就像一个偏科严重的天才。

美术、音效、优化,都是顶级学霸水平。

但游戏设计、内容规划这些核心科目,它直接交了白卷。

它现在最需要的,不是玩家的“好评鼓励”,而是玩家用“差评和退款”给它好好上一课。

告诉它,玩家不是韭菜,更不是陪你玩过家家的投资人。

我们是来玩游戏的。

仅此而已。



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