朋友们,最近游戏圈又出了个魔幻现实主义大作,叫《ARC Raiders》。
魔幻在哪?
魔幻在,这游戏Steam上总体“特别好评”,84%的老外都在那叫好,说这游戏顶呱呱。
但你把地区切回咱们这,画风突变,70篇评论干出个44%好-评-率,一个华丽的“褒贬不一”直接给你拍脸上。
这就非常有意思了。
同样一个游戏,怎么就玩出了“一国两制”的感觉?
是咱们中国玩家人均人中龙凤,要求比较高?
还是这游戏背后,藏着什么不可告人的骚操作?
今天,咱们就来聊聊这个让一部分人高潮,另一部分人骂娘的《ARC Raiders》,到底是个什么物种。
一
咱们先说优点,不吹不黑,这游戏的“皮相”是真的能打。
开发商Embark Studios,什么来头?
前DICE的元老和资深员工组的局。
DICE是谁?
就是做《战地》和《星球大战:前线》的那帮神仙,堪称业界视听体验的天花板装修队。
所以《ARC Raiders》一端出来,那卖相,绝了。
满血UE5引擎给你怼上,光影效果、场景细节、爆炸物理,每一帧都好像在对你的显卡说:来啊,快活啊。
再加上被玩家吹成“T0级别”的音效和氛围,你戴上耳机,枪声、爆炸声、机器人的嘶吼声,那沉浸感,梆一下就进去了,让你感觉自己真的在外星球捡垃圾……啊不是,是当猛男。
说真的,这美术风格,这工业设计,第一眼看上去,真有种《星球-大战:前线》精神续作的既视感。
就冲这画面和优化,很多玩家直接就高呼“顶级享受”,觉得这钱花得值。
在线人数也证明了这一点,Steam同时在线干到16万多人,而且还在涨。
这说明什么?
说明在这个颜值就是正义的年代,一个游戏长得好看,真的可以为所欲为。
就像你去相亲,对方长得跟吴彦祖似的,就算他开口说他平时喜欢研究量子力学和相对论(虽然你一句也听不懂),你也会觉得:哇,好有深度,好迷人。
《ARC Raiders》就是游戏圈的那个“吴彦祖”。
它用顶级的视听工业,完成了一次对玩家的“第一印象降维打击”。
但问题是,相亲不能只看脸,过日子还得看人品。
游戏,也不能只看皮相,终究还是要玩的。
而一旦你开始跟这位“吴彦祖”深入交流,你就会发现,事情开始变得不对劲了。
我反正是没看懂。
二
最大的问题,也是国区玩家差评的核心火力点,就两个字:
内容。
或者说,内容的匮乏,已经到了令人发指的程度。
这游戏卖多少钱?国区199.64元,咱们算它200块。
200块,你能买到什么?
你能买到一张进入“顶级外星工业风美术馆”的门票。
你可以在里面自由奔跑,欣赏风景,感受顶级的声光电奇观。
然后呢?
然后就没了啊。
有玩家的评价一针见血:“美术音效动作满分,但是玩了2小时我就退款了,因为我实在不知道后面还有什么可玩的。”
讲白了,不就是那点事儿么。
目前的游戏内容,撑死就是一个付费的技术Demo。
它的核心玩法就是“进图—搜刮—撤离”,模式极其单一,地图变化少,任务重复度高。
你今天进去是打机器人捡垃圾,明天进去还是打机器人捡垃圾,后天进去……机器人可能都认识你了,跟你打招呼:“嘿,哥们,又来上班了?”
这就像什么?
这就像你花200块办了张五星级豪华健身房的年卡,装修金碧辉煌,音乐嗨到飞起,教练个个都是肌肉猛男。
结果你进去一看,整个健身房,只有一台跑步机,外加一个哑铃。
你跑完步,举完铁,然后呢?
你只能在旁边看着别人排队等跑步机,或者在更衣室里对着镜子自拍,发朋友圈说“今天也是元气满满的一天哦”。
这真的很重要。
我是说,这种空虚感,真的、真的很重要。
它会迅速消耗掉你最初被画面吸引的所有热情。
所以,咱们国区玩家的反应才这么真实。
44%的好评率,不是说这游戏不好,而是大家觉得,你这200块的定价,配不上你现在给出的内容。
这根本不是在卖游戏。这是在卖“期货”,卖一个“未来可期”的饼。
制作组仿佛在对所有玩家说:你看我们技术多牛逼,画面多顶,底子多好。
现在你花200块,不是买游戏,是“入股”。
你入股了我们,等我们以后慢慢更新,这游戏就会变得超牛逼。
这套逻辑,是不是很熟悉?
对,就是互联网最流行的“天使轮融资”和“用户PUA”。
你不是玩家,你是“天使投资人”。
你不是在玩游戏,你是在“陪着项目成长”。
说真的,这事儿就离谱。
三
如果说内容少,只是让玩家觉得“钱花得有点冤”,那另一个设计,就纯属是“故意恶心人”了。
那就是——强制PvP。
这游戏的核心是合作打机器人(PvE),然后撤离。
听上去很美好,三五好友,同心协力,战胜强大的AI,满载而归。
但是,制作组不知道哪根筋搭错了,非要在里面加入玩家互殴(PvP)的元素。
而且是强制的。
这意味着什么?
意味着你辛辛苦苦搜刮了半天,打了一身神装,背了一包好东西,哼着小曲准备去撤离点回家。
结果在撤离点,草丛里突然钻出三个大汉,二话不说把你给秒了,把你舔得干干净净,然后对着你的尸体疯狂打Call。
你的游戏体验,瞬间从“拯救世界的英雄”,变成了“送快递的冤种”。
(插一句,DICE这几年自己也挺拉胯的,这帮元老出来单干,很难说是不是把老东家的“优良传统”,比如一些匪夷所思的游戏设计决策,也带出来了)
这就好比你在那个只有一台跑步机的健身房里,好不容易排队轮到你跑了,刚跑了五分钟,旁边一个大哥走过来,“啪”一个大嘴巴子把你扇下来,说:“不好意思,现在轮到我了。”
你什么感觉?你是不是想当场办个格斗班,跟他真人PvP?
这种设计的恶心之处在于,它破坏了游戏的核心正反馈。
我来玩个PVE撤离游戏,为的是合作、探索、养成的乐趣。
我不是来跟人斗心眼子,体验“人心险恶”的。
想玩PVP,隔壁塔科夫、暗区一大堆,哪个不比你这个“半成品”来得纯粹?
制作组强行把两种完全不同诉求的玩家群体捏在一起。
他们以为能产生奇妙的化学反应。
结果呢?
是爆炸。
是把那些只想安安静静PVE的玩家,直接炸得粉身碎骨。
这操作,属于典型的“我不要你觉得,我要我觉得”。
我,制作人,觉得这样很酷,很刺激,很有深度。
至于你,玩家,爱玩玩,不玩滚。
再配上那个豪华版玩家收不到奖励的BUG……这吃相,就有点太难看了。
你一个还在“画饼”阶段的游戏,不想着怎么服务好你的第一批“天使投资人”,反而变着法儿地给他们添堵。
这已经不是商业逻辑了。
这是行为艺术。
四
所以,现在我们再回过头来看《ARC Raiders》这个奇特的口碑分化现象,就很好理解了。
为什么老外好评多?
可能他们对于这种“花钱买期待”的模式接受度更高,或者他们更喜欢这种PVPVE混合的刺激感。
他们看到的是那个“吴彦祖”的脸,是那个潜力无限的“技术Demo”,觉得未来可期,先给个好评鼓励一下。
而为什么国区差评多?
因为咱们的玩家,经历过太多“画饼大师”和“付费测试”的洗礼了,已经形成了肌肉记忆。
大家变得越来越务实。
我花200块,不是来听你给我讲故事、画未来的。
我是来买一个“当下”就能让我爽到的产品。
你产品是半成品,那就别收我成品的钱。
你用一套顶级音响,天天在我耳边循环播放“相信我,没错的”。
对不起,我只想把音响砸了。
说到底,所有的游戏内容,本质都是情绪生意。
《ARC Raiders》用顶级的皮相,成功点燃了玩家的“期待”情绪。
但它又用空洞的内容和恶心人的设计,瞬间引爆了玩家的“愤怒”情绪。
二百块钱啊朋友们。
这不是二十块,是二百块。
你拿去疯狂星期四V我50,剩下的钱还能买两杯奶茶,不香吗?
对于《ARC Raiders》来说,它就像一个偏科严重的天才。
美术、音效、优化,都是顶级学霸水平。
但游戏设计、内容规划这些核心科目,它直接交了白卷。
它现在最需要的,不是玩家的“好评鼓励”,而是玩家用“差评和退款”给它好好上一课。
告诉它,玩家不是韭菜,更不是陪你玩过家家的投资人。
我们是来玩游戏的。
仅此而已。

